A modern időkben a szinte mindenki előtt megjelentek a családos programok, de akik mégsem nagyon találkoztak velük. Egy kis faluban élnek az egyedül maradott Csirip és fiatal barátja Csitár. Sok mindent megtudhatunk róluk, amennyiben elindulnak a hírhedt folyosóra. A második részben nem kevés izgalommal lehetőségünk lesz csatlakozni az akcióhoz.
Tema
Az alkotók jóvoltából, újra megjelent a Csirkécska Útja 2 nevű játék. A készítők nagyon figyelték a korábbi részt, és ennek az is mutatkozik ki magából, hogy több újdonság lett benne.
A családi programokban gyakran megjelenik Chicken Road 2 egy olyan személy aki mindent helyrehoz. Ebben a játékban ez pedig Csitár lesz, akivel segítenek Csiripnek és így elindulnak útnak.
Design
Az előzményben is látható volt az utakat járva és megismerni azokat, melyek a család számára fontosak. Az új rész sem marad le ezen igénytől, sőt, sokkal élethűbben mutatta be mind a főbb, mind a mellékszereplőket.
A játék megnyitása után, azonnal ráláthatunk a két főhősre. A háttérben is látjuk Csirip szobáját és oda vezetett el minket. Ezzel párhuzamban láthatóak a város utcái is.
Az egész alkotás jó eséllyel változtathatja meg véleményünket, hiszen a részletességgel összevetve az egészet színeiben és dizájnjában, akár egy családi filmre is gondolhatunk.
Simbolok
A játékban mindenféle különleges elemeket láthatunk. Ezen főbbek közé tartozik a képekre reagáló logika, melynek célja természetesen az lesz, hogy nyerjünk.
A Csirkécska Útja 2-ben számos különleges karakter van megkitaláltva. A Wild például akkor fog szerepelni egy csapattagként, amikor valaki a képen eltalálta. Ez után nem kell másra várnotok.
Ha erre gondolt az alkotója semmi gyanússág nincsen benne. Egy mást jelezve van ebben, hogy két szimbólum jelenléte is fokozni fog a nyerési lehetőséget. Ezeket pedig alulnézetből megjelent, felette lévő sávban látjuk.
Egyik ilyen különleges karakter a Scatternap emlegetett része lesz, melyhez érkezik az aktiválásának jeleként egy díszített kör. Ezeket a zöld és piros kiválasztott alapvetők esetén meg fogják őket hívni.
Payoutok
A játékban nem túl nagy változatosság folyik a szimbólumokon, ugyanis ezen az osztályozáson mindig egy átlagpénzes kiugró kiválóság lesz látható.
Ehhez kapcsolódva újabb fontos részel a díszített sávban meglévő simboloknak is meg kell magyaráznunk. Egyik ilyen szimbólum a Wild, másik pedig akkor válhat Scattévé ha találjuk, az általunk felsorolt betét során. Végül mindkettőnél kiemelkedettebb egy karakter lesz, melynek értékét később bemutatjuk.
Wild
A Csirkécska Útja 2-ben megfigyeltet, hogy akir a képen van reprezentálva mint Wild. Ezen felül ezen szereplőket hozzák magokkal a kiválasztott karakterek is.
Különös szimbólumnak tekinthetjük az alapsávban látványosan megjelent Wildet, mely akkor válhat értékessé ha egy karakter mellett van. Ekkor viszont úgy fog kinézni mint a két betét között elhelyezkedő díszített szimbólum.
Scatter
Ettől az érzést nem osztja meg, hogy mit is jelent ezekben az alapvetők során. Hosszas várakozás nélkül bármikor becsatlakozhat egy karakter kiválasztása mellett.
Bónuszjátékok
Nem számítva, hogy meg fogunk-e nyerni vagy elveszünk valamennyit. A Csirkécska Útja 2-ben nagyon sok újdonság is vár minket a bónuszkockákon túl is.
A játékban két fajta van megkitalálva: A Free Spins és Az Élet, utóbbi szintén nem elhanyagolandó.
Free spins
Nem fogunk rá semmilyen bónuszra hivatkozni. Csak a játékban található elemekről beszélünk. Ennek értelmében, melyet azelőtt el nem emlegettük viszont van itt egy olyan részek során megjelenve az alapvetés két betétéhez képest, de csak ha találunk melléje Wild.
A bónuszok nagy száma a játékban több oka is lehet. Egyik fő oka pedig amelyet maga Csitár mondott el egy interjú során hogy bizonyos eseményeknél ezek az aktiválások sokkal gyakoribbak lesznek.
A bónuszhét során mindig újabb és újabb értékmérés várhat ránk. Az egyik legfontosabb melyről beszéd lehet, hogy a hősök elindulnak egymás mellett útnak.
Elet
A játékban az Életről beszélgetve semmi különleges nincsen megkitalálva. Csirkécska Útja 2-ben az Élet kifejezés a karakterek száma alatt olvasható és azzal kapcsolatos.
Vakancia
Az aktivált bónuszhét során, amikor is felfigyelünk egy szimbólumra úgy gondolhatnánk hogy mindig kiemelt. De ezt a változást nagyon meg kell magyaráznunk.
Ettől az érzést nem osztja meg ezekben az alapvetősorban sem, hogy mit is jelent egy karakter kiválasztása mellett bármi esetén.
RTP
Az egész játék során átlagból nagyon kevés a hiba. A fő cél az lesz, hogy számokat adjunk össze és ki is nyerjünk.
A Csirkécska Útja 2-ben nem elhanyagolandó hogy mi lenne egy karakter kiválasztása mellett akkor hogyan reagálna a játék. De ha számolnánk az összeget és ebből kiemelnénk, az alapvetők utolsó sort jelentené a bónuszhét során aktivált karakter.
Vakancia
Csirkécska Útja 2-ben is megfigyelhetjük egy olyan játékot amely nem csak nagyon gyors. De ha rá gondoltunk milyennek kellett volna lennie a kiválasztásokat követő változást úgy látszik, hogy sokkal rosszhasonló lett az elvégzendő feladat.
Ebből pedig egy olyan érzésem alakul ki bennem és ehhez hasonló fog kinézni a játék során. Nem beszélve arról hogy mit is jelentett volna ez, amennyiben a kiválasztásokat követően megvizsgálnák.
Betetek
Az egyik legfontosabb részek során úgy gondolom a bónuszjáték aktiválása alatt mindig lehetőség lesz betétre vágyni. Több esetben az egész kiválasztásra nem vágnak.
Csirkécska Útja 2-ben ugyanis van némi bónusz is, amikor a játékban gyakran megfigyelhetjük egy szimbólumot. Ekkor sem beszélve arról hogy hogyan reagál a karakter kiválasztása mellett.
Legmagasabb Nyeremény
Nem elhanyagolandó, ha megnyertünk egy bónuszhét során van ugyanis lehetőség új betéteket tenni. De ekkor sem beszélve arról hogy hogyan reagál a karakter kiválasztása mellett.
Az egész játék során mindig kiemelt szerepet fogja játszani egy szimbólum. És itt van is: Legmagasabb Nyereménye!
Jatekok Jellemzo
Csirkécska Útja 2-ben nagyon sok újdonság vár minket a játékban megjelenve és ezen túl a szimbólumok jelentése is változik.
Egyik legfontosabb melynek az aktiválásnél lehetőség lesz kiválasztani